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开发者称工作室要求 Xbox 放弃 Xbox Series S 要求;系统已成为“信天翁”

时间:2024-07-01   访问量:1067

一位游戏开发商声称,“许多”工作室正试图取消其游戏必须在 Xbox Series S 上发布的要求。

据 VGC 报道,视觉特效艺术家 Ian Maclure 回复了 Giant Bomb 前员工 Jeff Gerstmann 的一篇帖子,后者表示他认为“‘Series S 阻碍了下一代游戏的发展’的说法在我看来真的很站不住脚。”曾参与 Xbox Series X|S 游戏《I Am Fish》制作的 Maclure 对此作出回应,他解释说,实际上许多开发人员确实希望取消 Series S 要求。

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正在播放:Xbox Series S 视频评论

麦克卢尔写道:“这可能听起来很荒谬,但你现在经常听到这种说法的原因在于,许多开发人员在过去的一年里一直坐在会议上拼命地试图取消 S 系列的发布要求。”

“工作室已经经历过一个开发周期,其中 S 系列最终成为制作上的一块沉重的负担,而现在游戏的开发已经牢牢地考虑到了新游戏机,团队不想重复这个过程,”Maclure 补充道,他的账户在撰写本文时已处于私密状态。

开发者称工作室要求 Xbox 放弃 Xbox Series S 要求;系统已成为“信天翁”

Xbox Series S 的设计初衷是打造一款更具成本效益的游戏机,售价仅为 300 美元,比目前售价 500 美元的 Series X 便宜了整整 200 美元。不过,这也带来了一些成本,因为该游戏机的分辨率为 1440p,而不是 Series X 上的原生 4K。此外,它没有光盘驱动器,这意味着玩家只能以数字方式玩游戏,而 Game Pass 显然是其中的亮点。

Gotham Knights 最近确认最高运行速度为 30fps,Rocksteady 高级角色技术艺术家 Lee Devonald 似乎暗示这部分是因为该游戏是在 Series S 上发布的。

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